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shinnigamis

shinnigamis

os shinnigamis(deuses da morte) são entidades espirituais poderosas,semelhantes a humanos comuns que tem como dever manter o equilíbrio das almas entre os mundos.

Os shinnigamis são entidades diferentes dos espiritos normais,e é raro que um humano possa ver um.Eles viajam do soul society até o mundo dos humanos livremente,mas são proibidos de ficarem além do tempo necessário.seu trabalho é mandar os plus(espiritos) para o soul society e limpar os pecados dos hollows(plus que não tem coração).Também tem a função de defender o sereitei e alguns distritos do rukongai.

No rukongai, poucos possuem poderes espirituais,e entre eles poucos tem capacidade de virar um shinnigami.Depois de entrar na academia e se graduar,poucos entram no gotei13,os mais talentosos.

Os shinnigamis tem com base a soul society,mais prescisamente no sereitei.Lá funcionam os órgãos que contralam as vidas(ou mortes)dos shinnigamis.Em cima , o maior órgão,éa central 46 lida com o sistema jurídico, administrativo e lesgilativo da soul society.

Embaixo deles tem o gotei 13.São 13 esquadrõescontrolados por um capitão e um vice-capitão,dois para cada esquadrão.

Bem agora vou falar um pouco sobre as armas que os shinnigamis usam:

Zampakutous(cortadoras de almas) são as arma sque os shinnigamis usam para derrotar os hollows.São espadas,normalmente mudam de formas.Cada zampakutoutem propria,personalidade e força,equando usadas em conjunto com o shinnigami é que eles podem ser realmente ser forte.Para isso acontecer é necesário que os dois virem amigos, se conheçam de verdade,confiem um no outro.

As zampakutous possuem três formas,que são:Asauchitsu,shikai e bankai.

Asauchitsu:

É a espada que um shinigami recebe se não conseguir entrar em nenhum dos esquadrões de proteção do soul society.

é estremamente fraca,não tem nome próprio ou qualquer forma de liberação, seu tamanho éo mesmo em todas(cerca de 70cm de lâmina), omesmo vale para o tipo de bainha e protetor de mão,a única coisa que difere a asauchi como zampakutou de uma katananormal,é o fato de que podem enviar almas para o soul socity(tocando em sua testa com a ponta do cabo) e se fatiarem um hollow o purifica e o envia para o soul socity elas exis tem porque nenhum shinnigami é considerado um shinnigami sem sua espada.Embora a verdadeira almaentidade da sua verdadeira zampakutou viva no mundo interno dos shinnigamis.Conhecendo sua existência ou não.

Geralmente o portador de uma asuchitsu não conhese o nome de sua zampakutou ou não consegue ouvi-lo.

Shikai:

Assim que o portador da zampakutouentra em sintonia com sua zampakutou,ele consegui ouvir o chamado de sua zampakutou, que grita seu.Se ele souber o nome de sua zampakutou ele pode chama-lá normalmentefrase antes fazendo com que ela ganhe uma habilidade especial e tamanho.Existem zampakutous elementais(ar,fogo,vento e água por exemplo),as de tipo kidou,as de tipo de força bruta e as normais.

Bankai:

Somente poucos conseguem chegar a e esse nível e,para chegar há esse nível é necessário 10 anos detreinamento,e mais alguns para dominar totalmente o bankai.É um requisito básico para quem quer virar um capitão da sou society (somente zaraki kenpachi é capitão sem ter uma bankai).Normalmente se invoca uma entidade com um poder gigante,sendo a bankai algo monstruoso,porém a bankai é algo simples aumentando a força do usuario ea velocidade.

técnicas de combate dos shinnigamis:São quatro formas de combate zanjutsu,hakuda,hohou e kidou

zanjutsu:

Uma das quatro formas de com bate e a mais comun,é quando o shinnigami usa sua zampakutou.Entram as habilidades das shikais e bankais.

hakuda:

Não se muito, apenas que quem consegue usar pode parar ataques com as mãos.

hohou:não se sabe muito sobre o hohou.O shunpo(pasos relâmpagos),onde o usúario viaja a uma diatânciaenorme com poucos pasos, é a unica técnica dessa categoria.

kidou:

Os kidous(artes demôniacas)são técnicas de combate e cura uasados pelos shinnigamis.Existem dois grupos os hados(magias que machucam) e as bakudos(magias que prendem algo).Pare se fazer um kidou é necessário falar as palavras certas.Existem kidous do número1 ao 100,aumentando em grau de força, sendo as de número 90 em diante extremamente dificieis(e mortais) de serem feitas.

 bem e agora vou dar uma lista dos utensílios que os shinnigamis usam:

Luva Shinigami
Celular Denrenshiki
Kikanshinki
Soul Candy
Gigai
 
 

Luva Shinigami: Usado para se retirar à força a alma de um corpo de uma pessoa ainda viva. O corpo sem alma fica inconsciente, sendo necessário apenas que a alma “entre” novamente no corpo, para ele ganhar vida novamente. Urahara também possui um artefato semelhante: sua bengala. Ela possui o mesmo efeito da luva.

Denreishinki: Com a aparência de um simples celular, o Denreishinki na verdade tem várias funções: recebe ordens vindas da Soul Society, rastreia os Hollows que estão na região e armaneza os dados dos Hollows que já foram exterminados pelo Shinigami que o detém.

Kikanshinki: Tem multípla função. Primeiramente, é usado como um “apagador de memórias”. O equipamento apaga as memórias de uma pessoa de um determinado acontecimento, e coloca uma nova no lugar. Sua outra função é medir a sincronização da alma de um Shinigami com seu Gigai. A sincronização pode ser medida pelas luzes piscantes que ficam no Kikanshinki. Caso a alma não esteja sincronizada com o Gigai, o corpo artificial não irá responder aos comandos do Shinigami.

Soul Candy: Seu nome verdadeiro é “Gikongan”, mas a Associação de Mulheres Shinigamis resolveu apelidar o item de Soul Candy, pelo nome ser mais bonito. O artefato tem o mesmo objetivo da Luva Shinigami: ele retira à força a alma do corpo de quem engolir a pípula contida no Soul Candy. Porém, seu diferencial é que ele deixa uma alma artificial no corpo, fazendo com que humanos comuns não suspeitem de um corpo sem vida jogado ao chão.

Gigai: Para longas missões no mundo físico dos humanos, onde se exige que o shinigami se instale durante um longo período de tempo, recupere suas forças ou precise interagir com humanos, ele pode usar uma Gigai (義骸), uma espécie de corpo físico artificial, que simula todo a fisiologia e metabolismo de um corpo humano normal, ainda que uma gigai tenha um tempo limitado de duração. Curiosamente a interação de um Shinigami com seres humanos pode não ser muito fácil, pelas distinções predominantes entre culturas diferentes.

Existe também um tipo de Gigai , que ao invés de ajudar a restaurar as forças gastas do Shinigami, ela as drena, tornando o Shinigami efetivamente humano, com o uso prolongado, que serve principalmente para esconder a presença e rastro de energia espiritual do Shinigami. Apesar de sua utilidade ser majoritariamente essa, uma Gigai pode até mesmo ser utilizada em combate para tomar um ataque no lugar do Shinigami, servindo como um reposição, um corpo falso, para confundir o inimigo durante um ataque, e salvar o verdadeiro Shinigami.

Sendo invisíveis à maioria dos humanos, que têm baixa ou nenhuma concepção e sensibilidade espiritual, shinigamis são almas com alto nível de energia espiritual adquirido, são constitúidos de partículas chamadas Spiritrons (霊子, Reishi, partículas que compõem os seres espirituais), possuindo também diversos poderes espirituais e técnicas de combate. Embora sendo constituídos de partículas espirituais e sendo invisíveis à maioria dos humanos, shinigamis podem interagir com o mundo físico, podendo causar danos ou alterações de qualquer nível, incluindo a humanos.

Por essa razão, Shinigamis com alto nível espiritual, com hierarquias superiores, recebem um selo de restrição em alguma área de seus corpos, para limitar seus poderes em frações menores, para que se evite maiores casualidades. Apenas em casos extremos, o Shinigami pode receber a autorização para quebrar esse selo, e adquirir e usufruir totalmente de seus poderes, usando o comando Gentei Kaijo (限定解除, Liberar Limitador),onde geralmente o perímetro é completamente evacuado, para evitar maiores casualidades.

Apesar de envelhecerem e poderem morrer de causas naturais, ferimentos ou doenças, assim como os humanos, shinigamis tem um tempo de vida bastante extendido, onde
não é incomum que eles possam viver por centenas e até milhares de anos. Shinigamis também possuem uma resistência muito maior a ferimentos e danos de qualquer espécie do que humanos, podendo sobreviver com ferimentos considerados mortais para a maioria dos humanos, e lutar em situações onde comumente seria considerado impossível ou inviável. 

Ichigo(Reiryoku: a manifestação visual do poder)

Shinigamis manifestam também energia espiritual denominada Reiryoku (霊力, Poder Espiritual), um poder espiritual que é proporcional à força, experiência e a sensibildiade espiritual do Shinigami. Tal força é o combustível primário do shinigami para a realização de habilidades específicas e para a materialização, força e intensidade de sua Zanpakutou, dentre outros atributos. A manifestação da Reiryoku de cada Shinigami pode ter cores únicas e distintas, assim como se manifestarem de maneiras intrínsecas ao Shinigami, revelando muitas características, como humor, moral, e parte da personalidade, pacífica ou violenta do Shinigami, que podem se apresentar bem diferentes com a mudança da personalidade.


A pressão física da manifestação do poder espiritual de um Shinigami se dá o nome de Reiatsu(霊圧,Pressão Espiritual) , onde pode ser manipulada por um Shinigami experiente para intimidar um oponente, ou ser manifestada com formas definidas com certos elementos naturais, ou onde, em um nível muito superior, pode até mesmo derrotar ou ferir seres que possuem um nível espiritual muito baixo. Shinigamis com altos poderes espitiruais possuem Reiatsus com consequências devastadoras. A Reiatsu está diretamente relacionada com a manifestação, força e quantidade da Reiryoku do Shinigami. Ainda que não precisem se alimentar para manterem-se vivos, Shinigamis podem sentir fome e até mesmo comer. Provavelmente um relapso de suas vidas como humanos ou almas comuns. Costumam se alimentar em casos em que queimam muita energia espiritual, em batalhas ou exercícios, ou para fins recreativos.

Vestimentas

Urahara Kisuke(Capitães: vestimentas que simbolizam sua superioridade)

A respeito das vestimentas, são considerados uniformes padrões a vestimenta tradicional cujo nome se dáShihakushou (死覇装; Traje das Almas Mortas) onde as variações, sendo poucas, compreendem à hierarquia dos shinigamis e suas respectivas divisões, ou pequenos detalhes, como acessórios. É majoritário o uso do uniforme padrão, nas treze divisões principais, todos com uso de uma moda clássica do antigo Japão que ainda são utilizadas em escolas tradicionais de artes marciais, que inclui kosode preto, hakama preta,
shitagi branca, tabi branco, e waraji branco.

 

Onmitsu Kidou(Onmitsu Kidou: trajados, literalmente, para matar)

Organizações especiais podem apresentar uniformes diferentes, assim como variações dentre as hierarquias, como a organização tática secreta Onmitsukidou , que apresenta uniformes parecidos com ninjas shinobis da antiguidade nipônica. Shinigamis com uma das últimas hierarquias, denominados Capitães, usam, além do uniforme padrão, uma geralmente longa vestimenta branca, com a insígnia de sua divisão nas costas, vestimenta essa denominada de haori, onde aparentam detalhes em cor na parte de baixo, que é uma cor única do próprio Capitão, provavelmente para ajudar na identificação e reconhecimento.



Tenentes, em apresentações e reuniões formais, podem utilizar tarjas nos braços com a insígnia da divisão pertencente.

Aparência

Jidanbou e Ichigo
Shinigamis geralmente tem a aparência de humanos, ainda que possa ocorrer a existência daqueles que tem estruturas mais distintas de humanos, variando entre tamanhos astronômicos e outros atributos, onde mesmo entre almas comuns na Soul Society isso pode ocorrer, até mesmo na forma de seres nada comuns, como a aparência humanóide de animais. Por exemplo, os Guardiões dos Portões dos quatro pontos cardeais da Seireitei, são todos gigantes, e pela força descomunal, realizam o trabalho de levantar os gigantescos portões verticais que permitem a entrada à Seireitei.


Tais portões são feitos, assim como os muros da Seireitei (e algumas prisões), de uma rocha chamadaSekkiseki (殺気石, Pedra de redução espiritual) que nega toda energia
espiritual, impedindo qualquer alteração, intrusão, ou degradação dos muros e portões por qualquer força espiritual, e tudo que seja feito de Spiritrons, o que inclui praticamente toda a existência espiritual. Essa estrutura ao redor da Seireitei, também forma uma barreira esférica ao redor da cidade, impedindo que qualquer intruso ou corpo estranho consiga penetrá-la por meios comuns. Não parece haver restrições nem regras específicas quanto à aparência corporal, como estilos de cabelo, ou uso de certos acessórios pessoais ou tatuagens. O que torna comum ver o mundo Shinigami com uma variedade imensa de estilos e expressões de moda diversas, do exótico ao convencional.

Bem agora vou falar mais um pouco sobre outras coisas dos shinnigamis.

Como se tornar?

Almas comuns no mundo espiritual, vindas da área periférica, chamada Rukongai, ou nobres nascidos na Soul Society, com potencial nato, podem se recrutar para autoridades e responsáveis da Seireitei, centro da Soul Society onde a maioria dos shinigamis e nobres estão localizados, para receberem treinamento para se tornarem(talvez) shinigamis na Academia Shinigami, ouShinoureijutsuin (精神的な芸術, Academia de Artes Espirituais), através de testes de capacidade, onde posteriormente poderão residir em umas das 13 divisões da Seireitei, denominadas Gotei 13 (護廷十三隊, 13 Divisões da Guarda Imperial), ou participarem de organizações e divisões especiais sob a supervisão da Gotei 13. Não existe limite de tentativas para aquele que quer se tornar um Shinigami, ainda que tenha que esperar novas épocas e etapas de alistamento.

Hierarquia da Soul Society


Cada uma das 13 divisões possuem seu próprio capitão, o mais alto posto de uma divisão Shinigami, respeitado e admirado, precedidos por um Tenente, e Shinigamis que acompanham ranks de 1 a 20, como forma de graduações por sua experiência e capacidade como Shinigamis, dentre os outros 200 Shinigamis, em média, da mesma divisão. A Gotei 13 possui um Capitão Comandante, que rege e administra os outros Capitães, considerado o Shinigami mais forte de toda Soul Society. Shinigamis podem alcançar o posto de Capitães por três meios legais, que seriam:

-Teste de Proficiência para Capitães: um teste que requer a liberação de uma habilidade de último nível, chamada bankai (que será apresentada logo a seguir), com o testemunho de pelo menos três capitães juntamente com o Comandante das divisões. Então é correto afirmar que apenas capitães, ou aspirantes a capitães, conseguem chegar em um nível avançado para conquistarem a bankai, sendo geralmente os únicos a realizarem tal feito.

Recomendação Pessoal: onde pelo menos seis capitães devem recomendar o shinigami para se tornar capitão, tendo a aprovação de pelo menos três outros capitães.

Exame por combate direto, onde o shinigami, sozinho, deve derrotar um já nomeado capitão, para assim tomar seu posto, sob o testemunho de pelo menos 200 shinigamis da divisão do capitão, para validar o feito. Esse tipo de teste não é bem visto pela cultura shinigami, por ter aspectos bárbaros na forma de promover um novo capitão, em comparação ao métodos mais refinados, e menos violentos dos outros tipos de testes.

Geralmente, Tenentes são os mais fortes Shinigamis depois dos Capitães, ainda que exista um abismo considerável de poderes entre um e outro. Tenentes tem como função ajudar seus Capitães em tarefas e responsabilidades de suas divisões, e podem até mesmo substituir seus Capitães em encontros e reuniões, agindo como um Capitão-substituto.

Agora aqui em baixo tem a lista de zampakutous dos shinnigamis:

Ashisogi Jizou

疋殺地蔵, Assassino de Aberrações
Quem usa: Kurotsuchi Mayuri
Frase de Liberação: "Kakimushire" ("Rasgue")
Shikai: Incapacita o uso do movimento do corpo do inimigo onde sua espada corta. Uma vez atingido por esta espada, as sinapses neurais, que transferem os impulsos elétricos do cérebro para o corpo, são danificados, fazendo com que eles fiquem "dormentes". Porém, essa habilidade não faz com que o adversário perca a capacidade de sentir dor, assim sendo, Mayuri pode torturar seus inimigos até se sentir satisfeito, antes deles morrerem.
Forma Materializada: É uma criança com asas de borboleta, parecida com a bankai. Mas ao invés de uma lagarta, é uma borboleta. Fica facilmente irritado, e, quando isso acontece, libera seu Bankai, destruindo tudo a sua volta. Mesmo tendo se separado de Mayuri, ainda possui o dispositivo de auto-destruição, caso Mayuri aperte o botão a zanpakutou se quebra automaticamente, não volta para ele e morre como se tivesse sido quebrada por outra pessoa.

Bankai: 金色疋殺地蔵, Konjiki Ashisogi Jizou (Assassino de Aberrações Dourado). O rosto que está em sua zanpakutou cria forma, virando um monstro gigante, com corpo de centopéia/lagarta. Na forma de demônio, Konjiki usa um manto que cobre seu corpo inteiro, deixando exposto somente sua grande cabeça. Por baixo do manto, é possível visualizar inúmeras lâminas de espadas. Jizou tem como habilidade uma névoa extremamente venenosa e espalha-lá a uma distância de 800 pés. Não é necessário dizer que o Capitão não é afetado pelo ataque. Konjiki também possui um dispositivo colocado pelo próprio Kurotsuchi Mayuri para que ela se auto-destruisse caso atacasse a ele.
Forma Materializada: Na forma Bankai Konjiki Ashisogi Jizou vira uma lagarta gigante, igual quando Kurotsuchi ativa a Bankai.

Benihime

紅姫, Princesa Escarlate
Quem usa: Urahara Kisuke
Frase de Liberação: "Okiro" ("Acorde")
Shikai: Antes de liberada, Benihime fica na forma de uma bengala, mas após sua liberação, ela se transforma em uma espada extremamente afiada, capaz de cortar até rochas com muita facilidade.
Habilidades:

  • Nake, Benihime (Chore, Princesa escarlate): Ataca o inimigo com uma onda de energia vermelha similar ao Getsuga Tenshou e com poder equivalente a um Cero.
  • Chikasumi no Tate (Névoa de sangue escura): Cria um pequeno escudo vermelho com grande poder defensivo.
  • Kirisake, Benihime (Estraçalhe, Princesa escarlate): Quando Urahara usa o "Chikasumi no Tate" ele pode dar o comando "Krisake" (estraçalhe) para disparar ataques semelhantes a flechas de cor avermelhada.
  • Kamisori, Benihime (Passe a Navalha, Princesa escarlate): Lança uma onda de energia vermelha que se dirige até o alvo, facilmente podendo mudar de direção, capaz de cortar qualquer coisa, inclusive o Hierro dos Arrancar.
  • Tsupanne, Benihime (Trate com dresprezo, Princesa escarlate): Após analisar a composição do Reishi e os movimentos musculares do golpe inimigo, desenha-se um círculo vermelho no ar, que anula o golpe do adversário imposibilitando o uso do mesmo, quando atinge o círculo.
  • Shibari, Benihime (Prenda, Princesa escarlate): Cria uma espécie de rede que prende o inimigo.
  • Hiasobi, Benihime (Brincando com Fogo, Princesa escarlate): Cria algumas bombas que explodem ao seu comando.
  • Juzutsunagi (Ligação): Kisuke usa a técnica Shibari (prenda), junto com a técnica Hiasobi (brincando com fogo), e cria a técnica Juzutsunagi (Ligação), onde as pontas da "rede" criada pelo Shibari pegam fogo e a rede explode, queimando o inimigo.

Bankai: Ainda não mostrada.

Engetsu

弦月, Lua Cruel
Quem usa: Isshin Kurosaki
Frase de Liberação: Desconhecida
Shikai: Não se sabe muito sobre seu poder, só se sabe que é capaz de usar o Getsuga Tenshou.
Habilidades:

  • Getsuga Tenshou (Presa da Lua Cortante do Céu): concentra uma quantidade enorme de reiatsu (energia espiritual) na ponta da espada, golpeando o inimigo.

Bankai: Ainda não mostrada..

Gegetsuburi

五形頭, Cabeça de Cinco Formas
Quem usa: Marechiyo Omaeda
Frase de Liberação: "Buttsubuse" ("Esmague-o em pedacinhos")
Shikai: Ela vira uma bola de ferro com espinhos presa numa corrente que têm um poder que pode ser equivalente ao braço de Sado Yasutora. Pode ser usada como escudos para ataques diretos e Omaeda também pode girar a corrente em várias direções formando um círculo, essa habilidade foca colocar a bola de ferro em várias direções possíveis para esmagar o inimigo.
Forma Materializada: Um homem gordo que vive reclamando e adora comer. Tem um piercing na boca e seus cabelos são em forma de escamas de peixe.

Gonryoumaru

厳霊丸, Espírito Rigoroso
Quem usa: Sasakibe Chōjirō
Frase de Liberação: "Ugate" ("Perfure")
Shikai: Lembra uma espada de esgrima. Tem o elemento raio e pode causar pequenas tempestades.
Forma Materializada: Um homem que usa uma lança de onde pode atirar raios e carrega uma caixa nas costas, de onde libera nuvens negras que pode utilizar os raios nela contida. Não gosta que o menosprezem e que riam dele sendo muito esquentado e odiando seu mestre por ser muito inexpressivo. Seus olhos são totalmente negros. Pode entender perfeitamente os rugidos que Tenken solta.

Bankai: Ainda não mostrada.

 Haineko

灰猫, Gato das Cinzas
Quem usa: Rangiku Matsumoto

Frase de Liberação: "Unare" ("Rosne")
Shikai: Quando liberada, a lâmina de Haineko se transforma em cinzas. Estas cinzas podem tanto se transformar em diversas formas quanto se agregar ao ar, atacando o inimigo de todos os lados. Além de formar barreiras de cinzas e furacões também, assim se assemelhando muito ao Senbonzakura.
Habilidades:

  • Neko Rinbu (Dança Circular do Gato): Pode cobrir uma área que rodeia o inimigo. Assim, o inimigo é atacado, ao comando de Matsumoto.

Forma Materializada: Uma mulher com roupas de gato rosa e feições felinas. Ela gosta de Hyonrimaru e mesmo sendo amiga de Tobiume é rival dela. Apesar disso as duas lutam muito bem juntas.

 Hisagomaru

瓠丸, Fruto da Pureza

Quem usa: Yamada Hanatarou

Frase de Liberação: "Mitase" ("Preencha")

Shikai: Uma Zanpakutou voltada totalmente para a cura. Ao atacar o alvo, ao invés de ferí-lo, Hisagomaru o cura. A cada vez que Hisagomaru cura alguém, sua barra de energia se preenche. Quando ela se completa, a espada se transforma em Akeiro Hisagomaru.

Habilidades:

  • Akeiro Hisagomaru (Fruto da pureza carmesim): Nesta forma, a Zanpakutou se torna um bisturi, e pode devolver todo o dano absorvido, em forma de ataque,. Porém, para usar essa técnica mais uma vez, é preciso preencher novamente a barra da espada.

Forma materializada:Hisagomaru aparentemente não tem muita força física,sua aparencia lembra um robo,sendo que um de seus olhos(o esquerdo),tem o formato de um retangulo e o outro um circulo,é branco e meio atrapalhado assim como Hanatarou.Sua habilidade aparece quando cura alguem e transforma-se em Akeiro Hisagomaru,saindo de seu estomago um canhão de tamanho gigantesco quando se transforma, seu o olho que lembra um retângulo fica vermelho(Assim como a Hisagomaru normal).Seu ataque quando transformado tem uma alta capacidade destrutiva e dura mais tempo do que quando está na forma de Zanpakutou.

 Houzukimaru

鬼灯丸, Demônio de Luz
Quem usa: Madarame Ikkaku
Frase de Liberação: "Nobiro" ("Cresça")
Shikai: Quando ativado, Houzukimaru se alonga, transformando-se em uma lança, que se divide em 3 partes, capaz de acertar os inimigos a longa distância. Mesmo sendo uma lança, graças ao seu o poder de se dividir, ela consegue suprir a maioria dos pontos fracos de uma lança comum. Ikkaku ainda esconde uma pomada dentro do cabo de sua zanpakutou que cura qualquer sangramento.
Habilidades:

  • Sakero (Divida): Sua lança se divide em três partes ligadas a uma corrente, podendo se juntar quando ele quiser.

Forma Materializada: Um homem musculoso com cara de macaco e que usa somente uma tanga. Gosta muito de lutar e seu jeito é parecido com o de seu mestre ikkaku, mas é também preguiçoso e não gosta de usar todo o seu poder.

Bankai: 龍紋鬼灯丸, Ryuumon Houzukimaru (Dragão Demônio Guardião do Portão de Luz). Diferente de sua forma antecessora, Ryuumon Houzukimaru é monstruosa, possuindo três lâminas. A maior fica sobre as costas do ikkaku, já as outras duas servem para Ikkaku manejá-las com as mãos. Porém, mesmo esta enorme Bankai só atinge o seu poder máximo quando o dragão que está desenhado na primeira lâmina aparece por completo. Isso porque, segundo Ikkaku, Houzukimaru é muito preguiçoso, e só atinge seu ápice devagar. Ryuumon houzukimaru parece não ter nenhuma técnica especial, já que ela, visivelmente, se concentra totalmente em ataques físicos e diretos.
Forma Materializada: Na forma Bankai Ryuumon Hozukimaru não muda, apenas ganha a habilidade de invocar os três machados que compõem sua Bankai.

 Hyourinmaru

氷輪丸, Anel de Gelo
Quem usa: Hitsugaya Toushiro e Soujirou Kusaka
Frase de Liberação: "Souten ni saze" ("Ascenda aos Céus Congelados")
Shikai: Aparentemente ela não muda muito de sua forma camuflada, ganhando somente uma corrente com uma lâmina curvada, acoplada ao cabo da espada. Mas suas habilidades são as que mais se destacam. Uma, é o poder de invocar um dragão de água e gelo feito de Reiatsu, capaz de congelar tudo em que toca. A segunda, é a capacidade de se regenerar quantas vezes forem necessárias, contanto que haja água a sua volta. Com todo esse poder, Hyourinmaru é considerada a zanpakutou mais forte do elemento gelo e neve, dentre toda a Soul Society.
Habilidades:

  • Tensou Juurin (Subjulgação dos Céus): permite controlar a água presente no ambiente. pode ser usado tanto na Shikai como tanto na Bankai.

Forma Materializada:Possui cabelos verdes, vestimenta parecida coma a de um ninja e um "X" na cara. Hyourinmaru é muito quieto, e é motivo de brigas de Haineko e Tobiume, mesmo não mostrando interesse nelas. Porém a forma verdadeira de hyourinmaru é um dragão de gelo gigante.

Bankai: 大紅蓮氷輪丸, Daiguren Hyourinmaru (Grande Anel de Gelo Escarlate). Nesta transformação, Hitsugaya ganha mudanças físicas, adquirindo uma armadura de gelo na forma de um dragão. Sobre o capitão ficam flores de gelo que são como um contador. Quanto mais tempo o capitão permanece nesta forma, mais rapidamente as flores vão sumindo. Quando todas somem, a Bankai desaparece por completo.Assim como na Shikai,Hitsugaya pode invocar um dragão feito de gelo,porém,devido ao fato de estar na bankai,esse dragão ganha asas e torna-se mais resistente.
Habilidades:

  • Ryuusenka (Florecer Do Dragão Crescente): Hitsugaya avança sobre o oponente. Ao atingi-lo, ele é congelado, e logo em seguida, se transforma em mil pedaços.
  • Sennen Hyourou (Prisão De Gelo De Mil Anos): vários pilares de gelo se formam envolta do oponente. Eles se juntam, e por fim, congelam o inimigo numa prisão feita de gelo.
  • Hyouten Hyakkasou (Funeral das 100 flores do céu congelado): Tudo aquilo que a neve toca congela instantaneamente como uma flor de gelo. Quando a centésima flor se forma o inimigo morre rapidamente. Por ainda não controlar totalmente a habilidade desta técnica se torna uma ameaça para aqueles que estão a sua volta.
  • Gunshou Tsurara (Revoada de pássaros e/ou Pingente de gelo): Usando as asas de sua Bankai, Toushirou lança várias "estacas" de gelo. Também pode ser usado na Shikai.
  • Hyouryuu Senbi (Cauda giratória do Dragão de Gelo): Toushirou usa a umidade do ar para fazer um "corte de gelo" semelhante a uma grande cauda de dragão (o corte é feito na horizontal).
  • Hyouryuu Senbi Zekku (Cauda giratória do Dragão de Gelo, Corte o ar): Toushirou usa a umidade do ar para fazer um "corte de gelo" semelhante a uma grande cauda de dragão (é um corte feito na vertical).
  • Zanhyou Ningyou (Boneco de Gelo Ilusório): Após ativar a sua Bankai, Toushirou pode dar forma a uma espécie de ilusão de gelo, que pode ser usada para prevení-lo de algum ataque.

Forma Materializada: Na forma Bankai Hyourinmaru fica com os braços e pernas congelados e ganha uma cauda feita de gelo semelhante a Hytsugaya na forma Bankai.

Shikai de Soujirou Kusaka: Não existem diferenças entre sua Shikai e a de Hitsugaya,pode invocar um dragão feito de gelo,porém seu gelo é mais escuro do que o de Histugaya.

Falsa Bankai de Soujirou Kusaka: Não é exatamente uma Bankai,e sim uma transformação de Kusaka em um híbrido de humano e dragão,feito totalmente de gelo,alado,com uma calda proporcional a seu corpo e também tem alta capacidade regenerativa,mesmo cortado ao meio,pode regenerar-se.É capaz de disparar esferas feitas de gelo através de sua boca,que são extremamente poderosas,também é capaz de congelar tudo o que toca,e,caso alguem pise sobre esta área congelada,pode congelá-lo também.Tem a capacidade de expanir suas asas a um tamanho gigantesco.Assim como na shikai pode invocar dragão feitos de gelo,porém,por estar transformado,pode invocar vários ao mesmo tempo.

 Itegumo

凍雲, Nuvem Congelada
Quem usa: Isane Kotetsu
Frase de Liberação: "Hashire" ("Corra")
Shikai: Quando ativada, duas pequenas lâminas surgem da espada, fazendo ela poder atacar em até 45 ângulos diferentes. Katen Kyoukotsu

花天狂骨, Flor do Céu, Osso Louco
Quem usa: Kyouraku Shunsui
Frase de Liberação: "Hanakaze midarete, kashin naki. Tenpuu midarete, Tenma warau" ("A tempestade de pétalas se agitam e o deus das flores chora. A tempestade negra ataca e o demônio do céu ri")
Shikai: Depois de liberada, ela se transforma em duas espadas idênticas, um pouco avantajadas no tamanho. Kyouraku Shunsui é uma das duas únicas pessoas que possuem uma zanpakutou composta por duas partes em toda a Soul Society. A segunda é do seu melhor amigo e Capitão, Ukitake Juushirou (mas já foi revelado que Hisagi Shuuhei também tem uma zanpakutou composta por duas partes). Sua habilidade é transformar a luta em um jogo.
Habilidades:

  • Bushou Goma (Pião Preguiçoso): Um jogo no qual ganha quem girar mais rápido. O perdedor é atingido por um tornado.
  • Takaoni (Demônio das Alturas): Um jogo no qual ganha quem estiver mais alto. O perdedor recebe um golpe do vencedor (sem poder defender).
  • Kageoni (Demônio das Sombras): Um jogo no qual ganha quem não pisar numa sombra. Quem perder leva um corte pela própria sombra.
  • Irooni (Demônio das Cores): O jogador fala uma cor. Se o oponente tiver alguma parte do corpo com a cor citada, essa parte levará um golpe. Você não pode atacar uma área que não tenha a cor que você escolheu. Kyouraku derrota Stark usando essa habilidade.

Bankai: Ainda não mostrada
Forma Materializada: Uma mulher dotada de beleza, com dois ossos nos cabelos e kimono roxo e rosa com caveiras com um tapa-olho em seu olho direito, e uma garotinha um kimono negro, que lhe encobre todo o corpo, incluindo rosto e o seu cabelo cobre todo o seu olho esquerdo. A primeira é a que mais aparece e usa o lado direito da zampakutou a Tachi, enquanto a outra usa o lado esquerdo a Wakizashi.

 Kazeshini

風死, Vento da Morte
Quem usa: Hisagi Shuuhei
Frase de Liberação: "Kare" ("Ceife")
Shikai: Nessa forma a zanpakutou se transforma em outras duas, com foices dos dois lados de cada uma, as duas zanpakutous são unidas por uma corrente. Pode ser usada como uma hélice, quando girada rapidamente. Uma habilidade já mostrada no anime foi utilizada pela entidade da zanpakutou, a própria Kazeshini, a qual fez um ataque com um tipo de rajadas de vento negra.
Habilidades:

  • Kubikake (Pendurando no pescoço): uma técnica psíquica onde Hisagi amarra as correntes de sua zanpakutou no pescoço do alvo, para estrangulá-lo ou puxá-lo na direção dele.

Forma Materializada: Um demônio negro que usa trapos negros. Segundo Kira Izuru, a personalidade da forma humana de Kazeshini é o acumulo de stress que Hisagi tem diariamente, sendo totalmente diferente do seu dono, já que seu único objetivo é ceifar vidas e não se importa quem ou quantos sejam.

 Kyouka Suigetsu

鏡花水月, Flor Hipnótica, Lua de água
Quem usa: Aizen Sousuke
Frase de Liberação: "Kudakero" ("Quebre")
Shikai: Kyouka Suigetsu é apresentada por Sousuke aos seus companheiros Shinigami como uma zanpakutou do elemento água. Mas seu real poder é a de controlar os cinco sentidos assim hipnotizando seu oponente. Com isso, Aizen Sousuke pode confundir os sentidos da pessoa à vontade, criando ilusões e fazendo a pessoa acreditar que o que vê é verdade. Mesmo que a pessoa saiba que está sob efeito do poder da zanpakutou, não é capaz de se livrar da ilusão. O único ponto fraco desta espada é que pessoas cegas não são afetadas pela técnica dela e também mostrado por Ichimaru Gin que a Kyouka suigetsu tem outro ponto fraco: para que não seja pego pela hipnose deve-se tocar a Kyouka Suigetsu antes dela ser liberada. Mas, uma vez pego pela hipnose absoluta criada por Kyouka Suigetsu, não se pode mais se livrar dela.
Habilidades:

  • Kanzen Saimin (Hipnose Absoluta): cria uma ilusão, controlando os cinco sentidos do oponente.

 Minazuki

肉雫唼, Purificador de Corpos
Quem usa: Unohana Retsu
Frase de Liberação: Desconhecida
Shikai: Se transforma numa espécie de raia voadora gigante. Se uma pessoa for engolida por ela, seu corpo se cura em poucos minutos. Ainda não se sabe a utilidade de Minazuki em luta.
Forma Materializada: Uma pessoa com um manto verde cobrindo o rosto, por isso não se sabe se é homem ou mulher.

Bankai: Ainda não mostrada.

[ Nejibana

捩花, Flor Distorcida
Quem usa: Shiba Kaien
Frase de Liberação: "Suiten Sakamake" ("Inverta a correnteza dos Céus")
Shikai: Nejibana é um tridente com poderes do elemento água. A cada ataque feito por Nejibana, é desferido junto uma onda d'água. Kaien possuía exímia habilidade com sua zanpakutou, que, quando a usava, seus ataques se assemelhavam a uma dança, de tão bem executados. Nejibana aparece primeiramente no jogo Bleach GC: Tasogare Ni Mamieru Shinigami, e só muito depois, ela vem aparecer na série, onde podemos ver todas as habilidades de sua arma.

] Ruri'iro Kujaku

瑠璃色孔雀, Pavão Azul-celeste
Quem usa: Ayasegawa Yumichika
Frase de Liberação: "Sakikurue" ("Desabroche e Enlouqueça")
Shikai: Essa zanpakutou tem preferência por cores, já que, quando chamada por Fuji Kujaku (Pavão Violeta) transforma-se em quatro lâminas curvas, parecidas com foices. Entretanto, quando chamada por seu real nome Ruri'iro Kujaku (Pavão Azul-Celeste) vinhas nascem e atacam o adversário, prendendo-o. Nestas vinhas, pequenas botões de flores aparecem e vão desabrochando gradualmente, à medida que a reiatsu do inimigo é sugada, indicado a morte do mesmo. Estas flores também podem repassar a reiatsu roubada para Yumichika e restaurá-lo. O único modo de escapar destas vinhas é usar sua reiatsu para fazê-las quebrar.
Habilidades:

  • Sake, Fuji Kujaku (Desabroche, Pavão Violeta): Quando Yumichika usa essa habilidade sua zanpakutou se transforma em quatro lâminas curvas, como foices, podendo causar danos físicos brutos ao adversário.

Forma Materializada: Um homem com uma roupa de penas de pavão verde, muito parecido com Yumichika no modo de pensar mais não tem vergonha de sua verdadeira habilidade e não liga para lutas do modo como seu dono, odiando que este o chame por Fuji Kujaku.

[ Ryuujin Jakka

流刃若火, Velho Dragão de Chamas Vermelhas
Quem usa: Shigekuni Yamamoto-Genryusai
Frase de Liberação: "Banshou isai kaijin to nase" ("Reduza Toda criação à Cinzas")
Shikai: Guardada no interior de seu bastão, é tida como a mais velha e forte zanpakutou da Soul Society. Ao ativar seu Shikai, ele atinge uma forma mais forte e adquire um poder espiritual imenso. Apenas com seu Shikai ele pode queimar tudo à sua volta.
Habilidades:

  • Jyoukaku Enjou (Calabouço Infernal): Uma técnica que cria uma prisão de fogo em volta do inimigo, onde não há como escapar.
  • Ennetsu Jigoku (Chamas do Inferno): cria uma quantidade enorme de fogo em volta do usuário e do oponente.
  • Taimatsu (Tocha): Cria-se um grande inferno de fogo que consome tudo ao seu redor, segundo à escolha de Yamamoto.

Bankai: Ainda não mostrada.
Forma Materializada: É simplesmente o próprio fogo.

 Senbonzakura

千本桜, Mil Pétalas de Cerejeira
Quem usa: Kuchiki Byakuya
Frase de Liberação: "Chire" ("Espalhe")
Shikai: Após Byakuya dizer a frase de liberação, sua zanpakutou imediatamente se dispersa e se transforma em mil lâminas, semelhantes à pétalas, que atacam o inimigo de todos ao lados, não dando chance para o oponente escapar.
Bankai: 千本桜景厳, Senbonzakura Kageyoshi (Sombras mortais das Mil Pétalas de Cerejeira). Deixando sua espada penetrar no chão, Byakuya ativa sua Bankai, que consiste em criar um caminho entre milhares de espadas alinhadas em duas fileiras. Sua Bankai possui o mesmo objetivo de seu Shikai: criar milhares de pedaços de espadas e atacar o inimigo por diversos ângulos. Kageyoshi chega a ser um amplificação do seu antecessor, possuindo mais velocidade e mais poder de ataque.
Habilidades:

  • Senkei (Fuja e Abata): Senkei é, na verdade, a verdadeira forma dessa zanpakutou. Ela é voltada totalmente para o ataque. Nesta habilidade,Senbonzakura cria um cerco com milhares de lâminas, impedindo que o inimigo escape e atacando de todas a direções.
  • Goukei (Silencie e Abata): Forma uma barreira circular sem saída em volta do inimigo que é ao comando do seu dono ela explode ferindo o inimigo.
  • Shuukei - Hakuteiken (Abate Final - Espada do Imperador Branco): Usado como última alternativa nas lutas deste capitão. Todos os pedaços de espada agora se juntam, concentrando todo seu poder de ataque em apenas uma espada, que fica a disposição de Byakuya, sua aparência é semelhante a de um anjo, ganhando asas e uma auréola sobre as mesmas.

Forma Materializada:Um homem usando uma armadura de Samurai. Possui cabelo castanho escuro e usa uma máscara, por baixo da mascara é muito parecido com Byakuya, toda sua armadura tem detalhes em ouro e prata e em sua máscara há um detalhe de ouro que é uma meia flor de cerejeira;Também demonstra uma certa falta de paciência,reflexo da personalidade de Byakuya quando era mais novo.

 Shinsou

神鎗, Lança da Morte
Quem usa: Ichimaru Gin
Frase de Liberação: "Ikorose" ("Mire e mate")
Shikai: Apesar de sua forma ser a de um Wakizashi, sua Shikai chega a ser irônica, pois, o que sua forma comum tem de pequena, seu Shikai é o inverso. Quando ativada, Shinsou se estica, obtendo uma mira surpreendente, tendo o alcance de 100 espadas e atingindo o inimigo mesmo que esse esteja a metros de Gin, o que o fez ser apelidado de cem espadas. Em alguns jogos, Gin consegue fazer várias espadas saírem do chão e faz sair uma lança de dentro do corpo.
Habilidades:

  • Yarisazame (Chuva de Lanças): Somente usado em jogos. Gin estica sua zanpakutou no ar, e faz ela cair no oponente com o poder de cem espadas.

Bankai: 神殺鎗, Kamishini no Yari (Lança Assassina dos deuses). Na teoria, Gin ativa sua Bankai e sua espada passa a alcançar o comprimento de até 13 km, cortando aquilo que estiver à seu alcance, a zanpakutou de Gin também pode ser considerada a mais rápida zanpakutou dentre todas, tornando ela a zanpakutou mais poderosa em combate corpo-a-corpo. Com a habilidade da liberação da Bankai, foi capaz de dividir a Karakura Town falsa em duas partes com apenas um movimento. Na verdade foi explicado no mangá 414 que o verdadeiro poder de sua bankai não é ser a mais rápida ou mais longa e sim se transformar em ciscos quando está se estendendo e contraindo dando um impressão de velocidade, e que tudo foi um blefe para outros acreditarem que seu poder se limita a isso. Pois na verdade sua bankai, não tem fins para ataques físicos, e sim para envenenamento. Dentro da lâmina da zanpakutou, existe um poderoso veneno que destrói as células do corpo, quando uma parte da lâmina, juntamente com o veneno, é deixada no corpo do adversário, se ativa o funcionamento desse veneno com a frase "Shine Kamishini No Yari" (Mate, Lança Assassina dos deuses).
Habilidades:

  • Butou (Passo dançante): Quando Gin ativa essa habilidade sua zanpakutou atinge uma grande velocidade, podendo "crescer" e "voltar ao normal" em menos de um segundo.
  • Butou Renjin (Passo dançante, Espada serial): Quando Gin usa essa habilidade sua zanpakutou fica mais larga e passa a ter um poder destrutivo incrível.
  • Shine, Kamishini no Yari (Mate, Lança Assassina dos deuses): Infecta o adversário com um veneno mortal que destrói as células do corpo, em troca de um pedaço da lâmina.

 Sode no Shirayuki

袖白雪, Manto de Neve Branco
Quem usa: Kuchiki Rukia
Frase de Liberação: "Mae" ("Dance")
Shikai:Considerada a zanpakutou mais bela da Soul Society, Sode no Shirayuki é baseada no elemento gelo/neve. Esta espada sofre notáveis modificações em seu design após sua liberação. Ela fica completamente branca e ganha uma fita no cabo de sua espada.
Habilidades:

  • Some no Mai, Tsukishiro (Primeira Dança, Lua Branca): Cria um grande círculo branco no chão. Qualquer inimigo que estiver sobre ele, mesmo que seja no ar, é congelado instantaneamente. Seja a onde a controladora quiser que apareça.
  • Tsugi no Mai, Hakuren (Próxima Dança, Lotus Branca): Lança uma rajada direta de gelo no oponente, congelando-o completamente.
  • San no mai, Shirafune (Terceira Dança, Lâmina Branca): Quando a Zanpakutou de Rukia se quebra, ela pode usar essa técnica, para, no lugar da lâmina normal da espada, surgir uma lâmina de gelo.
  • Juuhaku (Árvore de Gelo): Cria uma espécie de "Trilha de Gelo" que congela o inimigo que estiver na área do alcance. Ela precisa primeiramente distrair o inimigo com o Hakuren ou outra habilidade, ou então um companheiro. Rukia matou Ludbone com esse golpe e precisou da distração do Hakuren, depois do ataque Brazo Derecho del Gigante do Chad e por último o Hikotsu Taihou de Abarai Renji para aplicar essa técnica.

Forma Materializada: Uma mulher, com longos cabelos brancos e olhos azuis bem claros, e uma pele muito branca, veste um kimono inteiramente branco, é similar a uma gueixa e desfere gelo por onde passa(se assim preferir). Tem uma personalidade calma e fria, semelhante a de Kuchiki Byakuya.

 Sougyou no Kotowari

双魚理, Verdade dos Peixes Gêmeos
Quem usa: Ukitake Juushirou
Frase de Liberação: "Nami kotogotoku, waga tate to nare. Ikazuchi kotogotoku, waga yaiba to nare" ("Que as ondas se tornem meu escudo, que os relâmpagos se tornem minha espada")
Shikai: Assim como Katen Kyoukotsu, a zanpakutou de Ukitake Juushirou é uma das únicas espadas compostas por duas partes, em toda a Soul Society. Sougyo no Kotowari contém vários adornos presos nele. Uma de suas habilidades é absorver o ataque inimigo com a espada da mão esquerda e devolvê-lo com a espada da mão direita, os selos e o cabo que ligam as duas espadas servem para alterar a potência e a velocidade do ataque. Foi mostrado também que ela é uma zanpakutou dos elementos água e raio, podendo tanto produzir como manipular estes dois elementos.
Forma Materializada: São duas crianças idênticas com cabelo cinza e olhos azuis vestidas de azul que estão sempre de mãos dadas, aparentemente é muito forte, já que pertence a um dos capitães mais fortes de toda Soul Society. Sua arma é uma espécie de mapa que invoca leques com desenhos de peixes que podem girar rapidamente e cortar o alvo ou lançar um raio, podem também invocar chuvas de raios muito rápidos.
Bankai Ainda não mostrada.

 Soukyoku

Quem usa: Seireitei
Frase de Liberação: uso de selos de mão.
Shikai: É uma zanpakutou gigante, a materialização espiritual da própria Soul Society, usada em execuções. Para ser liberada, é necessário a aprovação da Central 46. Um ritual é feito com a pessoa a ser executada para ela se limpar de seus pecados, para que ela finalmente seja executada.
Bankai: Depois de feitos alguns selos de mão, ela é liberada, virando uma grande ave de fogo com o poder de 1 milhão de zanpakutous. Ela queima tudo à sua volta. Para selá-la existem dois jeitos: a morte do réu ou o uso de um selo especial.

 Suzumebachi

雀蜂, Vespa
Quem usa: Soi Fon
Frase de liberação: "Jinteki Shakusetsu" ("Ferroe o inimigo até a morte")
Shikai: Suzumebachi é uma espécie de dedal, com um ferrão na ponta do dedo médio. Com a zanpakutou ativada, Soi Fon pode matar seus oponentes com apenas dois ataques, sendo que, para que isso aconteça, é necessário que o inimigo seja atingindo no mesmo local duas vezes, também funciona se o oponente for atingido no mesmo ponto de por exemplo: um no pulmão por frente e no mesmo ponto só que pro trás A cada ferroada de Suzumebachi, o oponente fica com uma mancha com a forma de uma borboleta, para marcar o local atingido. À está mancha, é dado o nome de Houmonka. Para que o Houmonka desapareça o dono da Suzumebachi tem que querer que isso aconteça. Suzumebachi também tem a habilidade de remover o veneno de que for atingindo dependendo da vontade do dono.
Habilidades:

  • Houmonka (Flor Crista da Abelha): O oponente é envenenado e aparece uma marca em forma de borboleta negra no local onde o oponente foi atingido pela Suzumebachi.
  • Nigeki Kessatsu (Morte em duas Ferroadas): Soi Fon usa o Houmonka, só que usa no oponente duas vezes, em dois ataques seguidos no mesmo lugar. Caso o oponente seja atingido por esse ataque, ele morre.

Forma Materializada: Uma menina minúscula vestida com roupas listradas de amarelo e preto, parecendo uma abelha e com um dos braços na forma da Shikai, mas proporcionalmente falando, a shikai é do tamanho da Bankai em relação ao tamanho dela. Possui a personalidade totalmente oposta a Soi Fon odiando seus hábitos e até o modo de se vestir. Ela odeia o fato de Soi Fon ser aficionada por Shihouin Yoruichi.

Bankai: 雀蜂雷公鞭, Jakuho Raikoben (Ferrão da Vespa Trovão). É um enorme "ferrão" que se acopla ao braço direito de Soi Fon, tendo quase duas vezes o tamanho da capitã, sendo longo e pontiagudo nas duas extremidades. Esse 'ferrão' pode ser disparado por Soi Fong como se fosse um míssil contra o inimigo, causando uma gigantesca explosão. Soi Fon diz que sente vergonha de sua bankai pois com ela Soi Fon não consegue ser discreta e realizar um "assasinato". Segundo a própria Soi Fon, essa bankai só pode ser utilizada uma vez a cada três dias, embora tenha sido visto que com imenso esforço ela possa utilizá-la mais vezes.

 Suzumushi

清虫, Grilo
Quem usa: Tousen Kaname
Frase de Liberação: "Nake" ("Chore")
Shikai: Ao ativar a shikai Suzumushi não muda de forma, permanece no formato de uma katana regular, nessa forma possui dois diferentes ataques. O primeiro é uma onda de som que pode paralisar o oponente e o segundo cria várias lâminas que são disparadas contra o oponente. .
Habilidades:

  • Nake, Suzumushi (Chore, Grilo): Cria uma onda de som que além de afetar a audição do oponente tem o poder de paralisá-lo.
  • Suzumushi Nishiki: Benihikou (Segunda Forma do Grilo: Gafanhoto Vermelho Voador): Cria várias lâminas que são disparadas contra o alvo.

Bankai: 清虫終式閻魔蟋蟀, Suzumushi Tsuishiki: EnmaKoorogi (Forma Final do Grilo: Demônio-Cigarra das Trevas). Consiste em criar uma cúpula negra, onde quem estiver dentro perde todos os seus sentidos, menos o tato, com exceção de quem estiver segurando a Suzumuchi.
Resurreción: 狂枷蟋蟀グリジャル・グリージョ, Suzumushi Hyakushiki: Grillar Grillo (Centésima Forma do Grilo: Inseto-Demônio Lunático). Tal como os Arrancar, Tousen muda completamente para uma forma Hollow, se assemelhando a um mosquito gigante. Nessa forma, ele se torna capaz de enxergar perfeitamente e consegue voar.
Habilidades:

  • Los Nueve Aspectos (Os Nove Aspectos): Tousen desenha no ar círculos verdes que lançam ondas sonoras com uma força estrondosa.
  • La Miralda (O Olhar): Quando utiliza essa habilidade Tousen ganha a habilidade de disparar Ceros verdes pelos seus dois olhos, os Ceros são lançados separadamente, porém eles se unem ao serem lançados.

 Tenken

天譴, Retribuição Divina
Quem usa: Komamura Sajin
Frase de Liberação: "Todoroke" ("Ruja")
Shikai: Se transforma numa versão aumentada de sua mão com a zanpakutou, que ataca o inimigo conforme a vontade do Capitão. No jogo Bleach Blade Battlers ele também consegue invocar uma versão aumentada de seu pé que esmaga o inimigo.
Forma Materializada: Um homem mais alto que o próprio capitão com a pele avermelhada, cabelo azul e com a boca em chamas. Não fala e simplesmente emite ruídos que parecem ser entendidos por Gonryumaru.

Bankai: 黒縄天譴明王, Kokujou Tenken-myô (Retribuição Divina, Cordas Negras do Rei Sábio). É a materialização de uma armadura gigante que pode copiar as ações de seu mestre. O ponto fraco da Bankai é que todo o dano causado a ela reverte em Komamura também.
Forma Materializada: No modo Bankai ele não muda muito, apenas ganha uma espada, porém essa espada é diferente da usada por Komamura.

Tobiume

飛梅, Flor de Ameixa Voadora
Quem usa: Hinamori Momo
Frase de Liberação: "Hajike" ("Estale")
Shikai: É uma espada com outras pequenas espadas grudadas a ela. Tem a habilidade de atirar bolas de fogo explosivas, além de lançar várias ao mesmo tempo e criar explosões de fogo. Aparentemente de coloração vermelha, no caso, referente a coloração cogitada pela força espirital do usuário.
Forma Materializada: Uma garota com kimono e dois grandes guizos que usa como echarpe. Gosta de Hyorinmaru mas não gosta de Haineko, mesmo Haineko sendo bastante próxima dela, a raiva é apenas uma rivalidade.

 Tsuchinamazu

Peixe-Gato Terrestre
Quem usa: Kurumadani Zennosuke
Frase de Liberação: "Ohayou" ("Bom dia")
Shikai: Forma-se uma lâmina com uma espécie de Chackram em torno da mão de Zennosuke e quando ele atinge o chão, estaca de pedras emergem do chão.

] Tsunzakigarasu

土鯰, Corvo Dividido
Quem usa: Ikkanzaka Jiroubou
Frase de Libração: "Habatakinasai" ("Abra Suas Asas e Voe Alto")
Shikai: Ao liberar a Shikai, a zanpakutou de Jiroubou se desfaz em vários pedaços de lâminas voadores, que voam sem sentido giratório, como hélices, e são controladas livremente pelo dono.

 Wabisuke

侘助, Aquele que pede Perdão
Quem usa: Kira Izuru
Frase de Liberação: "Omote Wo Agero" ("Abaixe sua Cabeça")
Shikai: Tudo o que ela toca tem seu peso dobrado. Seu formato é de um gancho quadrado no entanto com ângulos retos. Se a zanpakutou cortar 3 vezes não fica o triplo mas sim o dobro do último acerto (se uma zanpakutou pesar 1 kg e ser acertada uma vez fica com 2 kg. Se for atingida outra vez fica 4 kg, depois 8 kg e assim sucessivamente [1x2 = 2x2 = 4x2 = 8...]). O nome Wabisuke (aquele que pede desculpa) vem de sua habilidade, como o oponente depois de atingido várias vezes se abaixa não aguentando o novo peso, parecendo que está pedindo perdão.
Forma Materializada: Um homem magro que carrega uma bola de metal no ombro e uma espécie de lápide nas costas apesar de tudo que parece deixá-lo pesado e lento ele é muito rápido. Possui um cabelo negro que cobre os olhos.

] Zabimaru

蛇尾丸, Rabo da Serpente
Quem usa: Abarai Renji
Frase de Liberação: "Hoero" ("Ruja")
Shikai: Ganha a forma de uma espada híbrida como um chicote. Ela pode se esticar vários metros, dependendo da vontade do usuário. A shikai de Zabimaru lembra uma coluna vertebral, as "vértebras " são pontudas, funciona como um "corte à distância".
Habilidades:

  • Higa Zekkou (Espalhem-se presas do Babuíno): Quando sua espada se quebra, Renji pode usar essa habilidade que faz com que as suas peças ataquem o inimigo todas de uma só vez, o matando rápidamente, mas essa habilidade tem alto custo, causa um grande dano a zanpakutou, sendo que depois de usá-la ele não pode liberar a Shikai por um tempo.

Forma Materializada: É uma mulher ruiva com aparência de macaco e uma criança ruiva com aparência e características de cobra, ambas são ligada por uma corrente. A criança consegue flutuar.

Bankai: 狒狒王蛇尾丸, Hihiou Zabimaru (Rabo da Serpente do Rei Babuíno). Renji ganha um manto feito da pele de um babuíno com um crânio de um babuíno no ombro esquerdo que vai se transformando numa manga e uma luva preta na mão direita (essa luva tem como objetivo de indicar a mão que será ultilizada para manusear a zanpakutou), Zabimaru por sua vez, se transforma numa cobra totalmente feita de ossos, e com um crâino de cobra coberto por um manto vermelho no final da zanpakutou. A principal diferença de sua shikai (tirando a sua aparência) é não ser mais presa por um tipo de elástico, e sim por reiatsu, sendo assim quase que impossivél de quebra-lá, somente se o ataque acertar ao próprio Renji, e então a zanpakutou ficará mais fraca.
Habilidades:

  • Hikotsu Taihou (canhão de ossos do babuíno) que atira uma gigantesca quantidade de energia semelhante a um cero.
  • Higa Zekkou: Com a mesma finalidade do seu estado de shikai o higa zekkou constitui em fazer as partes da zabimaru atacarem o oponente, mas no bankai o poder destrutivo desta técnica aumenta. As partes que avvançam contra o oponente podem imobilizá-lo.

Forma Materializada: Na bankai, a criança é a própria Hihiou Zabimaru. Mas, antes da sirurgia feita por Kurotsuchi era uma babuíno com uma cabeça de serpente na cauda. Odeiam Senbonzakura.